Mysterium CZ
Wettelijke referentieprijs op Kaufland.nl (exclusief verzendkosten)
€ 64,48-4%
Gratis bezorging
Bij jou thuis
Gratis retour – 14 dagen
Alle prijzen incl. btw.
Informatie over de productveiligheid:

Wettelijke referentieprijs op Kaufland.nl (exclusief verzendkosten)

















Wettelijke referentieprijs op Kaufland.nl (exclusief verzendkosten)


Meer over het product
Productbeschrijving & productgegevens
Een innovatief gezelschapsspel waarin één speler de rol van een geest op zich neemt, terwijl de anderen proberen contact met deze geest te maken.
Om een moord op te lossen, moet de geest, met behulp van de andere spelers (de verdachten die aanwezig waren op de nacht van de moord), herinneringen ophalen.
Een spel waarin Cluedo en Dixit samenkomen.
Meer informatie is beschikbaar in het Engels.
In de jaren '20 ontdekte meneer MacDowell, een getalenteerde astroloog, onmiddellijk een bovennatuurlijke entiteit toen hij zijn nieuwe huis in Schotland betrad. Hij verzamelde een vooraanstaande medium van zijn tijd voor een buitengewone sessie, en ze hebben zeven uur om contact te maken met de geest en eventuele aanwijzingen te onderzoeken die een oud mysterie kunnen onthullen.
De geest, die niet kan spreken en geheugenverlies heeft, communiceert met de mediums via visioenen, die in het spel worden weergegeven door geïllustreerde kaarten. De mediums moeten de beelden interpreteren om de geest te helpen te herinneren hoe hij is vermoord: wie heeft de misdaad begaan? waar is het gebeurd? welk wapen veroorzaakte de dood? Hoe meer de mediums samenwerken en correct raden, hoe gemakkelijker het is om de juiste dader te vinden.
In Mysterium, een herwerking van het spelmechanisme dat aanwezig is in "The Mystery Mansion", neemt één speler de rol van de geest op zich, terwijl alle anderen de rol van mediums spelen. Om de moord op te lossen, moet de geest eerst (met behulp van de mediums) alle verdachten identificeren die aanwezig waren op de nacht van de moord. Er worden verschillende kaarten met verdachten, locaties en moordwapens op tafel gelegd, en de geest wijst er in het geheim één van elke categorie toe aan een van de mediums.
Elk uur (d.w.z. elke beurt) geeft de geest één of meer "visiekaarten" met de afbeelding naar boven aan elke medium, en vult hun hand aan tot zeven kaarten telkens wanneer ze kaarten uitdelen. Deze visiekaarten vertegenwoordigen dromerige beelden voor de mediums, en elk medium moet eerst afleiden welke verdachte overeenkomt met de ontvangen visiekaarten. Zodra de geest de kaarten aan de laatste medium heeft gegeven, start een zandloper van twee minuten. Zodra een medium zijn pion op een verdachte plaatst, kan hij ook "inzichtpionnen" op de raadsels van andere mediums plaatsen, om aan te geven of hij het eens of oneens is met die raadsels.
Zodra de tijd is verstreken, onthult de geest aan elk medium of de raadsels correct zijn beantwoord. De media die de raadsels correct hebben beantwoord, gaan door met het raden van de plaats van het misdrijf (en vervolgens het moordwapen), terwijl degenen die dit niet hebben gedaan, hun visiekaarten behouden en nieuwe kaarten ontvangen voor de volgende ronde, die betrekking hebben op dezelfde verdachte. Zodra een medium de verdachte, de plaats en het wapen correct heeft geraden, plaatst het zijn pion op het bord van het epiloog en ontvangt één punt helderziendheid voor elk uur dat nog over is. Ze kunnen hun overgebleven pionnen helderziendheid nog steeds gebruiken om extra punten te verzamelen.
Als één of meer media hun juiste verdachte, plaats en wapen niet hebben ontdekt vóór het einde van de zevende uur, dan faalt de geest en verdwijnt, waardoor de raadsel onopgelost blijft. Als alle media succesvol zijn, heeft de geest voldoende herinneringen teruggekregen om de dader te identificeren.
De media verzamelen vervolgens hun kaarten met verdachten, plaatsen en wapens op tafel en plaatsen een nummer naast elke groep. De geest kiest vervolgens één groep, plaatst het bijbehorende nummer van de dader met de afbeelding naar beneden op het bord van de epiloog, kiest drie visiekaarten – één voor de verdachte, één voor de plaats en één voor het wapen – en schudt deze kaarten. De spelers die weinig punten helderziendheid hebben behaald, keren willekeurig één visiekaart om, waarna ze in het geheim stemmen op welke verdachte ze schuldig achten; de spelers met meer punten keren vervolgens een tweede visiekaart om en stemmen; vervolgens zien de spelers met de meeste punten de laatste kaart en stemmen.
Als de meeste media de juiste verdachte hebben geïdentificeerd, waarbij een gelijkspel wordt beslist door de stem van het meest helderziende medium, dan is de moordenaar geïdentificeerd en kan de geest nu rustig gaan rusten. Zo niet, dan kunt u het misschien nog een keer proberen...
- Aanbevolen leeftijd
- vanaf 8 jaar
- MPN (Manufacturer Part Number)
- ASLIBMYST2501ML1
- Fabrikant
- Libellud
- EAN
- 3558380129325
- Aanbevolen leeftijd
- vanaf 8 jaar
- MPN (Manufacturer Part Number)
- ASLIBMYST2501ML1
- Fabrikant
- Libellud
- EAN
- 3558380129325













![Productafbeelding van Falkenwerk Magnetisch schaak- en damspel - Hout [38x38 cm] - Handgemaakt schaakbord van echt hout](https://media.cdn.kaufland.de/product-images/400x400/0ca9178c89677d0e9a6cba7e8d071f0a.webp)
Wettelijke referentieprijs op Kaufland.nl (exclusief verzendkosten)











Wettelijke referentieprijs op Kaufland.nl (exclusief verzendkosten)




Nog geen klantbeoordelingen
Voor dit product zijn nog geen beoordelingen beschikbaar.